Dentro del mundo de alto riesgo de los deportes electrónicos de Rainbow Six Siege: equipos, torneos y triunfos

Los deportes electrónicos se han convertido en la cima de los juegos competitivos, abarcando torneos, ligas y partidos espectáculo. A diferencia de los deportes tradicionales con equipos regionales, los deportes electrónicos giran en torno a organizaciones que forman equipos. Algunos de los nombres más destacados de la escena incluyen Team Liquid, Cloud 9, deportes electrónicos r6 Genios malvados y Fnatic. Estas organizaciones a menudo proporcionan salarios a los equipos, cubren los gastos de viaje, aseguran acuerdos de patrocinio e incluso proporcionan alojamiento y personal para ayudar a los jugadores fuera del juego.

las raíces de deportes electrónicos modernos se remonta a la década de 1990, con los primeros torneos para juegos como luchador callejero, contraataque, Warcrafty Terremoto. Hoy en día, las competiciones se llevan a cabo fuera de línea en eventos LAN o en línea, y los jugadores compiten desde casa a través de Internet.

En el caso de Arco iris seis asediosu escena de deportes electrónicos comenzó incluso antes del lanzamiento oficial del juego. Después de su revelación en el E3, Ubisoft organizó partidos de exhibición con miembros de la comunidad. En un blog de desarrolladores, también hablaron sobre torneos internos que les ayudaron a perfeccionar el juego.

Un mes después Arco iris seis asedio‘s Lanzado en enero de 2016, Ubisoft se asoció con ESL y Microsoft para establecer la Pro League tanto para PC como para Xbox. Inicialmente, la competición se limitaba a Europa y América del Norte, y los equipos peor clasificados de cada región se enfrentaban al descenso. La final de la temporada tuvo lugar en Katowice, Polonia, con un premio acumulado de 50.000 dólares, y PENTA Sports salió victorioso. Este formato continuó hasta la temporada 3, cuando Ubisoft presentó el primer torneo importante del juego: el Six Invitational.

En el Invitational de 2017, Ubisoft anunció la incorporación de América Latina (LATAM) como la tercera región de la Pro League, y pronto Brasil dominó la escena. Más tarde ese año, también se integró la región de Asia-Pacífico (APAC), dividida en subregiones que incluyen el sudeste asiático, Corea, Japón y Australia-Nueva Zelanda para evitar coincidencias de alta latencia. Al final de la temporada de APAC, los dos mejores equipos de cada subregión compiten en las finales de APAC, y los grandes finalistas avanzan a las finales globales de la Pro League.

Imagen

Además de la Pro League, la Challenger League de segundo nivel ofrece un camino para que los equipos asciendan a la Pro League. Los equipos clasificados para la Challenger League se enfrentan en un formato de doble round-robin. Anteriormente, los dos primeros clasificados se enfrentaban, y el ganador intercambiaba lugares con el equipo de la Pro League peor clasificado. Ahora, el sistema se ha simplificado: el mejor equipo de la Challenger League se enfrenta al último equipo de la Pro League, mientras que el segundo clasificado desafía al equipo de la Pro League que ocupa el séptimo lugar, y los ganadores se clasifican para la Pro League de la próxima temporada.

Las ligas Pro y Challenger siguen reglas estrictas, similares a las de los deportes tradicionales. Los equipos tienen prohibido hacer trampa, utilizar drogas para mejorar el rendimiento o amañar partidos. Dado que muchos clasificatorios se realizan en línea, medidas adicionales como programas antitrampas y monitoreo regular de capturas de pantalla ayudan a mantener la equidad. Mientras que los espectadores pueden ver los contornos de todos los jugadores, los competidores sólo pueden ver los contornos de sus compañeros de equipo durante el juego.

Antes de cada partido, los equipos prohíben mapas, generalmente siguiendo un formato Ban-Ban-Pick o Ban-Pick-Ban para eliminar mapas débiles o bloquear mapas fuertes para los oponentes. Los equipos también votan para prohibir un operador tanto en ataque como en defensa, con el objetivo de contrarrestar las estrategias de sus oponentes. La mecánica de “Sexta elección” agrega otra capa de estrategia, permitiendo a los equipos cambiar un operador seleccionado después de revelar sus selecciones, a menudo para contrarrestar las elecciones del oponente o engañarlo sobre su estrategia.

En Arco iris seis asediohay cuatro niveles de torneo principales:

  1. Regionales – Torneos regionales pequeños con una regla que normalmente requiere que tres de cada cinco jugadores provengan de la región designada.
  2. Menores – Torneos internacionales, que a menudo sirven como clasificatorios para el próximo gran torneo, que pueden realizarse en línea o fuera de línea.
  3. Liga profesional – Una liga continua que incluye las cuatro regiones, donde los mejores equipos de Europa, América del Norte y América Latina se clasifican para las finales LAN, junto con dos finalistas de APAC.
  4. Mayores – Los torneos más importantes del juego, como el Six Invitational anual en Montreal y el Six Major, que se celebran en diferentes lugares cada verano.

Dentro de los equipos, los jugadores cumplen roles específicos, a menudo alineados con operadores particulares:

  • Fragancia – El atacante principal encargado de asegurar asesinatos, a menudo liderando la carga en ataque o jugando como un vagabundo en defensa.
  • Apoyo – Reúne información y niega el acceso enemigo, utiliza drones para el equipo en ataque o monitorea cámaras en defensa.
  • Doblar – Un jugador versátil que se adapta entre roles de apoyo y fragmentación según las necesidades del equipo.
  • IGL (líder del juego) – Organiza y lidera la estrategia del equipo durante los partidos.
  • Entrenador – Desarrolla estrategias de equipo, mejora la sinergia y contraestrategias contra los oponentes.

Más allá de los equipos, una gran cantidad de personal de producción apoya los eventos de deportes electrónicos:

  • Desarrolladores – Los desarrolladores de Ubisoft crean y mantienen el juego, organizando eventos en colaboración con los organizadores del torneo.
  • Ruedas – Comentaristas de deportes electrónicos, normalmente en parejas, uno de los cuales se centra en la narración jugada por jugada y el otro proporciona información analítica.
  • Anfitriones – Presentadores de escenario en eventos de LAN, que presentan a los equipos y realizan entrevistas.
  • Analistas – Expertos que analizan estrategias para los espectadores durante los eventos de LAN.
  • Público – Operadores de cámara en el juego responsables de garantizar que los espectadores no se pierdan los momentos clave.
  • Administradores – Actuar como árbitros, asegurando que los equipos sigan las reglas y resolviendo disputas cuando surjan.

Los deportes electrónicos también prosperan gracias a su comunidad dedicada, que contribuye a través de plataformas como SiegeGG, Liquipedia y el subreddit Pro League. Los fanáticos pueden realizar un seguimiento de estadísticas, noticias, cambios en la plantilla y más, mientras participan en debates sobre partidos y torneos recientes.

En el dinámico mundo de Arco iris seis asedio En los deportes electrónicos, cada jugador, miembro del personal y colaborador de la comunidad desempeña un papel vital en la configuración del panorama competitivo. Esté atento a SiegeGG para obtener más actualizaciones a medida que esta emocionante escena continúa evolucionando.

Deja un comentario